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C4D+OC-NFT虚拟卡通鞋子主体建模

来源:hth官网登录入口    发布时间:2025-01-14 19:41:15

  本节课解说C4D软件 - Octane渲染器 - 卡通鞋子建模,同学们可以在下方谈论区进行留言,教师会依据你们的问题进行回复,作业也可以在谈论区进行提交。

  课程中心知识点:1.鞋子的建模进程,布线.运用灯火营建场景气氛、3. OC原料的贴图节点运用。

  学完本课内容后,同学们可以精确的经过下图作业安置,在视频下方提交作业图片,教师会逐个回答。

  1.翻开课程“终究作用图”,依据当时的作用来解说事例的制造流程,以及在制造的过程中必需要分外注意到的内容,详细如图示。

  2.在【设置】【快捷键:Shift+V】面板中,进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,并且在面板中调整【水平/笔直偏移】以及【不透明度】的数值,详细如图示。

  3.在【几何体】目标中创立【立方体】,然后在【目标】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,挑选模型添加【细分曲面】作用器,检查一下模型的作用,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,详细如图示。

  4.挑选模型进行【陷落】的调整【快捷键:C】,然后运用【缩放】指令调整模型的形状,详细如图示。

  5.在作用器中添加一个【FFD】作用器给模型,在FFD作用器的【子级】中修正模型的形状,详细如图示。

  6.在【面】形式下“运用鼠标挑选面”,运用【揉捏】指令调整模型的厚度,详细如图示。

  7.挑选模型添加【细分曲面】作用器,检查一下模型的作用,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,然后运用【循环切开】作用【快捷键:K~L】,在模型上添加新的线条,详细如图示。

  8.挑选模型文件,在【东西栏】中添加【布料曲面】作用器,设置【厚度的数值信息】,详细如图示。

  9.挑选模型文件,运用【循环切开】作用【快捷键:K~L】,在模型上添加新的线条,详细如图示。

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